Réf. QJ-00 · Catalogue permanent

Les machines à jouer, conservées comme des pièces de musée_

Consoles, cartouches et micro-ordinateurs des années 70 à 2000, inspectés, décrits et classés par époque. Une boutique pensée comme une réserve de collection, ouverte à tous.

Console de jeu des années 70 en aluminium brossé posée sur un plateau en noyer
Fondation de la réserve
2012
Pièces au catalogue
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Plateformes documentées
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Réf. QJ-01

Registre des visiteurs

La fiche décrivait une petite rayure sur le boîtier. Elle y était, exactement là où on l’annonçait. C’est rare, cette honnêteté.
Hélène M. — Lille Console 16 bits, boîte d’origine
J’ai retrouvé le micro-ordinateur de ma salle de classe. Testé, nettoyé, avec son lecteur de cassettes. Mon fils n’en revient pas.
Didier P. — Rouen Micro-ordinateur des années 80
Colis emballé comme une œuvre prêtée à une exposition. Papier de soie, calage, et un mot écrit à la main.
Sonia K. — Bordeaux Lot de cartouches
Les textes du journal m’ont appris plus sur les studios français que dix ans de forums. Et le service client répond vite.
Marc-Antoine D. — Arras Jeux PC en boîte

Réf. QJ-02

Questions au conservateur

Toutes nos réponses
01 Les pièces sont-elles testées avant l’envoi ?

Oui. Chaque console est mise sous tension, chaque cartouche lancée, chaque manette vérifiée bouton par bouton. L’état constaté est reporté tel quel sur la fiche.

02 Que signifie l’état indiqué sur une fiche ?

Nous décrivons l’objet comme un inventaire : boîte, notice, marques d’usure, fonctionnement. Aucune photo retouchée, aucune formule vague.

03 Sous quel délai ma commande part-elle ?

Les commandes passées avant 14 h en semaine quittent notre atelier d’Ardres le jour même ou le lendemain, emballées avec soin.

04 Puis-je retourner un article ?

Vous disposez de 14 jours après réception pour changer d’avis, conformément au Code de la consommation. Les modalités sont détaillées sur la page Expédition et retours.

Radio à transistors chromée des années 70 et cassette argentée disposées sur du velours bleu nuit

Réf. QJ-03

Une réserve, pas un entrepôt

quest jeux est né en 2012 dans un atelier du Pas-de-Calais, d’une conviction simple : les machines à jouer sont les objets techniques les plus expressifs de la fin du XXᵉ siècle. Nous les inventorions avec le soin qu’un musée réserve à ses collections — numéro de référence, provenance, état — puis nous les confions à celles et ceux qui les feront vivre.

Lire le manifeste

Réf. QJ-04

Les départements de la réserve

Réf. QJ-06

Entrées récentes à l’inventaire

Les dernières pièces enregistrées, fiches rédigées et photos contrôlées.